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/ Amiga Collections: Taifun / Taifun 223 (1992-12-10)(Manewaldt, A.)(DE)(PD).zip / Taifun 223 (1992-12-10)(Manewaldt, A.)(DE)(PD).adf / Wangle / English < prev    next >
Text File  |  1992-11-17  |  5KB  |  103 lines

  1. --------------------------------------------------------------------------
  2.                            W A N G L E
  3.                         is a Freewaregame
  4.  
  5.                   Copyright 1992 by Peter Händel
  6. --------------------------------------------------------------------------
  7.  
  8. Before starting the Description of the game, I want to adress some lines
  9. to all the PD-Distributors and Software Publishers:
  10.  
  11. If you want to distribute Wangle, you have to get my written Permission.
  12. You are not allowed to sell my Program on your own PD-Catalog or include
  13. it in Bookware. You may not distribute it with commercial Software or
  14. Hardware, you may not give it away as advertising Gift to get
  15. subscriptions for your magazine, etc. If you wonder why : I've seen all of
  16. it and I think that these people are stealing my mental property.
  17.  
  18. Every Version of this Game contains an Entry in the Form of "This Version
  19. is only for XYX...', so everyone can find out, if you have got my
  20. permission to distribute this game. If anyone notices this Game on a
  21. PD-Catalog without a matching Entry, please contact me and give me the
  22. adress of the PD-Distributor.
  23.  
  24. I'm sorry I have to touch this aspect again and again, but a lot of greedy
  25. People make money out of my work - I regard them as immoral.
  26.  
  27. __________________________________________________________________________
  28.  
  29. The Rules of the Game:
  30.  
  31. After loading the Game, the Titlescreen will show up (this is the time to
  32. check, if the distributor stole the game). After pressing any mousebutton,
  33. you will see the main screen with a kind of Highscore, containing up to
  34. five Names and some additional Info (next level to play, number of moves
  35. up to that level). Klick one of the five Entries with the left Mousbutton
  36. and type your Name. If you click on one of the (existing) Entries with the
  37. right Mousbutton, the according Level will be loaded and you are ready to
  38. play this Level without typing your Name.
  39.  
  40. The second change of concept introduced with this game is: If you finish the
  41. game, your scores will be saved automatically, so write-enable your Disk !
  42. The state af the game will only be saved, if you reached the second level
  43. and you don't have to go through the hassle of loading your last Score any
  44. more and you can't forget to save your Score any more.
  45.  
  46. The aim of the game is to remove all of the colored Squares (red, green,
  47. blue, yellow) by grouping squares of the same Color into bigger Squares.
  48.  
  49.   Wrong:  ####                Correct: ##
  50.                                        ##
  51.  
  52. To move the squares: move the mousepointer above them, press the left
  53. mousebutton and drag in the direction the square should move, release
  54. the left mousbutton - thats all, the square should move until it reaches
  55. a wall.
  56.  
  57. If you managed to group 4 squares (2 by 2), the squares will be removed.
  58. In the lower left corner, you can see how many squares of the according
  59. color have to be removed to get to the next level, but beware: there are
  60. levels, in which some squares may remain on the board.
  61.  
  62. Gray squares are walls: you have to bypass them somehow, squares with
  63. cracks may only be passed twice by the colored squares, the third square
  64. passing such an area will be lost. And you can't place a colored square on
  65. it for a longer time: the crash will be immediate.
  66.  
  67. Another gimmick are the light bulbs (dark and light ones). You may have
  68. guessed it: touch a dark one with a colored one and light will be off -
  69. you can only see the colored squares and have to touch a lighted bulb to
  70. switch on the light again.
  71.  
  72. Finally, there is the magic Reproducer (Yellow with 4 red Triangels).
  73. Touch it and you will get another square on the opposite side of the
  74. reproducer - this square will have the same color. The reproducer will
  75. enable you to create new squares - it might be easier to produce new
  76. squares than grouping the existing ones.
  77.  
  78. If movement of the squares seems to be to slow or to fast for your
  79. machine, edit the File "TIME" with any ASCII-Editor - bigger values of
  80. the number result in slower speed. So you have got the possibility to
  81. adjust your favorite Speed. A3000 = 10000 / A500 = 800.
  82.  
  83. There is no Timelimit in this game - you have got all the time you need to
  84. complete your level without the possibility of getting angry because you
  85. would have finished the level in just about 2 Seconds - but then the Time
  86. expired ...
  87.  
  88. If you want to replay the level, press "Replay", if you want to quit, try
  89. "Quit", and if you click on "New Player, you get back to the main screen
  90. and can choose a new Player.
  91.  
  92.  
  93. The Editor
  94. ----------
  95.  
  96. Using the Editor should be intuitive, you click on the sqares and then
  97. place the Squares with your Mouse. Attention: you have to adjust the
  98. number of grouped Squares to remove, so if you've got 4 red squares that
  99. must be removed in a level, adjust the Number for red Squares in the lower
  100. right corner to 1.
  101.  
  102.  
  103.